Translate Documentation/process/2.Process.rst into Spanish Signed-off-by: Avadhut Naik <avadhut.naik@xxxxxxx> Reviewed-by: Carlos Bilbao <carlos.bilbao@xxxxxxx> --- .../translations/sp_SP/process/2.Process.rst | 535 +++++++++++++++++- .../sp_SP/process/development-process.rst | 1 + 2 files changed, 534 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/Documentation/translations/sp_SP/process/2.Process.rst b/Documentation/translations/sp_SP/process/2.Process.rst index 768c43dfd805..5993eed71563 100644 --- a/Documentation/translations/sp_SP/process/2.Process.rst +++ b/Documentation/translations/sp_SP/process/2.Process.rst @@ -1,11 +1,542 @@ .. include:: ../disclaimer-sp.rst :Original: Documentation/process/2.Process.rst +:Translator: Avadhut Naik <avadhut.naik@xxxxxxx> .. _sp_development_process: Cómo funciona el proceso de desarrollo ====================================== -.. warning:: - TODO aún no traducido +El desarrollo del kernel de Linux a principios de la década de 1990 fue +un asunto relajado, con un número relativamente pequeño de usuarios y +desarrolladores involucrados. Con una base de usuarios en los millones y +alrededor de 2,000 desarrolladores involucrados durante un año, el kernel +ha tenido que adaptar varios procesos para mantener el desarrollo sin +problemas. Se requiere una comprensión solida de cómo funciona el proceso +para ser una parte efectiva del mismo. + +El panorama general +------------------- + +Los desarrolladores del kernel utilizan un proceso de lanzamiento basado +en el tiempo de manera flexible, con uno nuevo lanzamiento principal del +kernel ocurriendo cada dos o tres meses. El historial reciente de +lanzamientos se ve así: + + ====== ================== + 5.0 Marzo 3, 2019 + 5.1 Mayo 5, 2019 + 5.2 Julio 7, 2019 + 5.3 Septiembre 15, 2019 + 5.4 Noviembre 24, 2019 + 5.5 Enero 6, 2020 + ====== ================== + +Cada lanzamiento 5.x es un lanzamiento principal del kernel con nuevas +características, cambios internos en la API y más. Un lanzamiento típico +puede contener alrededor de 13,000 conjuntos de cambios incluyendo en +varias centenas de miles de líneas de código. 5.x es la vanguardia del +desarrollo del kernel de Linux; el kernel utiliza un modelo de desarrollo +continuo que está integrando continuamente cambios importantes. + +Se sigue una disciplina relativamente sencilla con respecto a la fusión +de parches para cada lanzamiento. Al comienzo de cada ciclo de desarrollo, +se dice que la "merge window" (ventana de fusión) está abierta. En ese +momento, el código que se considera lo suficientemente estable (y que es +aceptado por la comunidad de desarrollo) se fusiona en el kernel mainline. +La mayor parte de los cambios para un nuevo ciclo de desarrollo (y todos +los cambios principales) se fusionarán durante este tiempo, a un ritmo +cercano a los 1,000 cambios (“parches” o “conjuntos de cambios”) por +día. + +(Aparte, vale la pena señalar que los cambios integrados durante la +ventana de fusión no surgen de la nada; han sido recolectados, probados +y montados con anticipación. Como funciona ese proceso se describirá en +detalle más adelante). + +La ventana de fusión dura aproximadamente dos semanas. Al final de este +tiempo, Linux Torvalds declarará que la ventana está cerrada y publicará +el primero de los kernels “rc”. Para el kernel destinado a ser 5.6, por +ejemplo, el lanzamiento al final de la ventana de fusión se llamará +5.6-rc1. El lanzamiento -rc1 señala que el tiempo para fusionar nuevas +características ha pasado y que el tiempo para estabilizar el siguiente +kernel ha comenzado. + +Durante las próximas seis a diez semanas, solo los parches que solucionen +problemas deben enviarse al mainline. En ocasiones, se permitirá un cambio +más significativo, pero tales ocasiones son raras; los desarrolladores que +intentan fusionar nuevas características fuera de la ventana de fusión +suelen recibir una recepción poco amistosa. Como regla general, si se +pierde la ventana de fusión de una característica determinada, lo mejor +que puede hacer es esperar al siguiente ciclo de desarrollo. (Se hace una +excepción ocasional para los drivers de hardware que no se admitía +anteriormente; si no afectan a ningún código en árbol, no pueden causar +regresiones y debería ser seguro agregarlos en cualquier momento). + +A medida que las correcciones se abren paso en el mainline, la tasa de +parches se ralentizará con el tiempo. Linus lanza nuevos kernels -rc +aproximadamente una vez a la semana; una serie normal llegará a algún +punto entre -rc6 y -rc9 antes de que se considere que el kernel es +suficientemente estable y realice el lanzamiento final. En ese momento, +todo el proceso vuelve a empezar. + +Como ejemplo, así fue el ciclo de desarrollo de 5.4 (todas las fechas son +de 2019): + + ============== ======================================= + Septiembre 15 5.3 lanzamiento estable + Septiembre 30 5.4-rc1, la ventana de fusion se cierra + Octubre 6 5.4-rc2 + Octubre 13 5.4-rc3 + Octubre 20 5.4-rc4 + Octubre 27 5.4-rc5 + Noviembre 3 5.4-rc6 + Noviembre 10 5.4-rc7 + Noviembre 17 5.4-rc8 + Noviembre 24 5.4 lanzamiento estable + ============== ======================================= + +¿Cómo deciden los desarrolladores cuándo cerrar el ciclo de desarrollo +y crear el lanzamiento estable? La métrica más significativa utilizada +es la lista de regresiones de lanzamientos anteriores. Ningunos errores +son bienvenidos, pero aquellos que rompen sistemas que funcionaron en el +pasado se consideran especialmente graves. Por esta razón, los parches +que causan regresiones se ven con malos ojos y es bastante probable que +se reviertan durante el periodo de estabilización. + +El objetivo de los desarrolladores es corregir todas las regresiones +conocidas antes de que se realice el lanzamiento estable. En el mundo +real, este tipo de perfección es difícil de lograr; hay demasiados +variables en un proyecto de este tamaño. Llega un punto en el que +retrasar el lanzamiento final solo empeora el problema; la pila de cambios +que esperan la siguiente ventana de fusión crecerá, creando aún más +regresiones la próxima vez. Por lo tanto, la mayoría de los kernels 5.x +se lanzan con un punado de regresiones conocidas, aunque, con suerte, +ninguna de ellas es seria. + +Una vez que se realiza un lanzamiento estable, su mantenimiento continuo +se transfiere al “equipo estable”, actualmente encabezado por Greg +Kroah-Hartman. El equipo estable lanzará actualizaciones ocasionales al +lanzamiento estable utilizando el esquema de numeración 5.x.y. Para ser +considerado para un lanzamiento de actualización, un parche debe +(1) corregir un error significativo y (2) ya estar fusionado en el +mainline para el siguiente kernel de desarrollo. Por lo general, los +kernels recibirán actualizaciones estables durante un poco más de un +ciclo de desarrollo después de su lanzamiento inicial. Así, por ejemplo, +la historia del kernel 5.2 se veía así (todas las fechas en 2019): + + ============== =============================== + Julio 7 5.2 lanzamiento estable + Julio 14 5.2.1 + Julio 21 5.2.2 + Julio 26 5.2.3 + Julio 28 5.2.4 + Julio 31 5.2.5 + ... ... + Octubre 11 5.2.21 + ============== =============================== + +5.2.21 fue la última actualización estable del lanzamiento 5.2. + +Algunos kernels se designan como kernels “a largo plazo”; recibirán +soporte durante un periodo más largo. Consulte el siguiente enlace para +obtener la lista de versiones activas del kernel a largo plazos y sus +maintainers: + + https://www.kernel.org/category/releases.html + +La selección de un kernel para soporte a largo plazo es puramente una +cuestión de que un maintainer tenga la necesidad y el tiempo para +mantener ese lanzamiento. No hay planes conocidos para ofrecer soporte a +largo plazo para ningún lanzamiento especifico próximo. + +Ciclo de vida de un parche +-------------------------- + +Los parches no van directamente desde el teclado del desarrollador al +kernel mainline. Hay, en cambio, un proceso algo complicado (aunque algo +informal) diseñado para garantizar que cada parche sea revisado en cuanto +a calidad y que cada parche implemente un cambio que es deseable tener en +el mainline. Este proceso puede ocurrir rápidamente para correcciones +menores, o, en el caso de cambios grandes y controvertidos, continuar +durante años. Gran parte de la frustración de los desarrolladores proviene +de la falta de compresión de este proceso o de sus intentos de eludirlo. + +Con la esperanza de reducir esa frustración, este documento describirá +cómo un parche entra en el kernel. Lo que sigue a continuación es una +introducción que describe el proceso de una manera tanto idealizada. Un +tratamiento mucho más detallado vendrá en secciones posteriores. + +Las etapas por las que pasa un parche son, generalmente: + + - Diseño. Aquí es donde se establecen los requisitos reales para el + parche – y la forma en que se cumplirán esos requisitos. El trabajo + de diseño a menudo se realiza sin involucrar a la comunidad, pero es + mejor hacer este trabajo de manera abierta si es posible; puede ahorrar + mucho tiempo rediseñando las cosas más tarde. + + - Revisión inicial. Los parches se publican en la lista de correo + relevante y los desarrolladores en esa lista responden con cualquier + comentario que puedan tener. Este proceso debería revelar cualquier + problema importante con un parche si todo va bien. + + - Revisión más amplia. Cuando el parche se acerca a estar listo para su + inclusión en el mainline, debe ser aceptado por un maintainer del + subsistema relevante – aunque esta aceptación no es una garantía de + que el parche llegara hasta el mainline. El parche aparecerá en el + árbol de subsistemas del maintainer y en los árboles -next (descritos + a continuación). Cuando el proceso funciona, este paso conduce a una + revisión exhaustiva del parche y al descubrimiento de cualquier + problema resultante de la integración de este parche con el trabajo + realizado por otros. + + - Tenga en cuenta que la mayoría de los maintainers también tienen + trabajos diurnos, por lo que fusionar su parche no puede ser su máxima + prioridad. Si su parche está recibiendo comentarios sobre los cambios + que se necesitan, debería realizar esos cambios o justificar por qué + no deberían realizarse. Si su parche no tiene quejas de revisión, pero + no está siendo fusionado por el maintainer apropiado del subsistema o + del driver, debe ser persistente en la actualización del parche + al kernel actual para que se aplique limpiamente y seguir enviándolo + para su revisión y fusión. + + - Fusión en el mainline. Eventualmente, un parche exitoso se fusionará + en el repositorio mainline administrado por Linux Torvalds. Mas + comentarios y/o problemas pueden surgir en este momento; es importante + que el desarrollador responda a estos y solucione cualquier problema + que surja. + + - Lanzamiento estable. El número de usuarios potencialmente afectados por + el parche es ahora grande, por lo que, una vez más, pueden surgir + nuevos problemas. + + - Mantenimiento a largo plazo. Si bien un desarrollador puede olvidarse + del código después de fusionarlo, ese comportamiento tiende a dejar + una impresión negativa en la comunidad de desarrollo. Fusionar el + código elimina parte de la carga de mantenimiento; otros solucionarán + los problemas causados por los cambios en la API. Sin embargo, el + desarrollador original debe seguir asumiendo la responsabilidad del + código si quiere seguir siendo útil a largo plazo. + +Uno de los peores errores cometidos por los desarrolladores del kernel +(o sus empleadores) es tratar de reducir el proceso a un solo paso de +“fusión en el mainline”. Este enfoque conduce invariablemente a la +frustración de todos los involucrados. + +Cómo se integran los parches en el kernel +----------------------------------------- + +Hay exactamente una persona que puede fusionar parches en el repositorio +mainline del kernel: Linus Torvalds. Pero, por ejemplo, de los más de +9,500 parches que se incluyeron en el kernel 2.6.38, solo 112 (alrededor +del 1.3%) fueron elegidos directamente por Linus mismo. El proyecto del +kernel ha crecido mucho desde hace tiempo a un tamaño en el que ningún +desarrollador individual podría inspeccionar y seleccionar todos los +parches sin ayuda. La forma que los desarrolladores del kernel han +abordado este crecimiento es a través del uso de un sistema jerárquico +alrededor de una cadena de confianza. + +La base de código del kernel se descompone lógicamente en un conjunto de +subsistemas: redes, soporte de arquitectura especifica, gestión de +memoria, dispositivos de video, etc. La mayoría de los subsistemas tienen +un maintainer designado, un desarrollador que tiene la responsabilidad +general del código dentro de ese subsistema. Estos maintainers de +subsistemas son los guardianes (en cierto modo) de la parte del kernel que +gestionan; son los que (usualmente) aceptarán un parche para incluirlo en +el kernel mainline. + +Cada uno de los maintainers del subsistema administra su propia versión +del árbol de fuentes del kernel, generalmente (pero, ciertamente no +siempre) usando la herramienta de administración de código fuente de git. +Herramientas como git (y herramientas relacionadas como quilt o mercurial) +permiten a los maintainers realizar un seguimiento de una lista de +parches, incluida la información de autoría y otros metadatos. En +cualquier momento, el maintainer puede identificar qué parches de su +repositorio no se encuentran en el mainline. + +Cuando se abre la ventana de fusión, los maintainers de nivel superior +le pedirán a Linus que “extraiga” los parches que han seleccionado para +fusionar de sus repositorios. Si Linus está de acuerdo, el flujo de +parches fluirá hacia su repositorio, convirtiéndose en parte del kernel +mainline. La cantidad de atención que Linus presta a los parches +específicos recibidos en una operación de extracción varia. Está claro +que, a veces, examina bastante de cerca. Pero, como regla general, Linus +confía en que los maintainers del subsistema no envíen parches +defectuosos al upstream. + +Los maintainers de subsistemas, a su vez, pueden extraer parches de otros +maintainers. Por ejemplo, el árbol de red se construye a partir de +parches que se acumulan primero en arboles dedicados a drivers de +dispositivos de red, redes inalámbricas, etc. Esta cadena de repositorios +puede ser arbitrariamente larga, aunque rara vez supera los dos o tres +enlaces. Dado que cada maintainer de la cadena confía en los que +administran árboles de nivel inferior, este proceso se conoce como la +“cadena de confianza”. + +Claramente, en un sistema como este, lograr que los parches se integren +en el kernel depende de encontrar el maintainer adecuado. Enviar parches +directamente a Linus no es normalmente la forma correcta de hacerlo. + +Árboles siguientes (next) +------------------------- + +La cadena de árboles de subsistemas guía el flujo de parches en el +kernel, pero también plantea una pregunta interesante: ¿Qué pasa si +alguien quiere ver todos los parches que se están preparando para la +próxima ventana de fusión? Los desarrolladores estarán interesados en +saber que otros cambios están pendientes para ver si hay algún conflicto +del que preocuparse; un parche que cambia un prototipo de función del +núcleo del kernel, por ejemplo, entrará en conflicto con cualquier otro +parche que utilice la forma anterior de esa función. Los revisores y +probadores quieren tener acceso a los cambios en su forma integrada antes +de que todos esos cambios se integren en el kernel mainline. Uno podría +extraer cambios de todos los árboles de subsistemas interesantes, pero +eso sería un trabajo tedioso y propenso a errores. + +La respuesta viene en forma de árboles -next, donde los árboles de +subsistemas se recopilan para pruebas y revisiones. El más antiguo de +estos árboles, mantenido por Andrew Morton, se llama “-mm” (por gestión +de la memoria, que es como comenzó). El árbol “-mm” integra parches +de una larga lista de árboles de subsistemas; también tiene algunos +parches destinados a ayudar con la depuración. + +Más allá de eso, -mm contiene una colección significativa de parches +que han sido seleccionados directamente por Andrew. Estos parches pueden +haber sido publicados en una lista de correo o aplicarse a una parte del +kernel para la que no hay un árbol de subsistemas designado. Como +resultado, -mm funciona como una especie de árbol de subsistemas de +último recurso; si no hay otro camino obvio para un parche en el mainline, +es probable que termine en -mm. Los parches misceláneos que se acumulan +en -mm eventualmente se enviarán a un árbol de subsistema apropiado o se +enviarán directamente a Linus. En un ciclo de desarrollo típico, +aproximadamente el 5-10% de los parches que van al mainline llegan allí +a través de -mm. + +El parche -mm actual está disponible en el directorio “mmotm” (-mm +del momento) en: + + https://www.ozlabs.org/~akpm/mmotm/ + +Sin embargo, es probable que el uso del árbol MMOTM sea una experiencia +frustrante; existe una posibilidad definitiva de que ni siquiera se +compile. + +El árbol principal para la fusión de parches del siguiente ciclo es +linux-next, mantenido por Stephen Rothwell. El árbol linux-next es, por +diseño, una instantánea de cómo se espera que se vea el mainline después +de que se cierre la siguiente ventana de fusión. Los árboles linux-next +se anuncian en las listas de correo linux-kernel y linux-next cuando se +ensamblan; Se pueden descargar desde: + + https://www.kernel.org/pub/linux/kernel/next/ + +Linux-next se ha convertido en una parte integral del proceso de +desarrollo del kernel; todos los parches fusionados durante una ventana +de fusión determinada deberían haber encontrado su camino en linux-next +en algún momento antes de que se abra la ventana de fusión. + +Árboles de staging +------------------ + +El árbol de fuentes del kernel contiene el directorio drivers/staging/, +donde residen muchos subdirectorios para drivers o sistemas de archivos +que están en proceso de ser agregados al árbol del kernel. Permanecen +en drivers/staging mientras aún necesitan más trabajo; una vez +completados, se pueden mover al kernel propiamente dicho. Esta es una +forma de realizar un seguimiento de los drivers drivers que no están a la +altura de la codificación o los estándares de calidad del kernel de +Linux, pero que las personas pueden querer usarlos y realizar un +seguimiento del desarrollo. + +Greg Kroah-Hartman mantiene actualmente el árbol de staging. Los drivers +que aun necesitan trabajo se le envían, y cada driver tiene su propio +subdirectorio en drivers/staging/. Junto con los archivos de origen del +driver, también debe haber un archivo TODO en el directorio. El archivo +TODO enumera el trabajo pendiente que el driver necesita para ser aceptado +en el kernel propiamente dicho, así como una lista de personas a las que +Cc’d para cualquier parche para el driver. Las reglas actuales exigen +que los drivers que contribuyen a staging deben, como mínimo, compilarse +correctamente. + +El staging puede ser una forma relativamente fácil de conseguir nuevos +drivers en el mainline donde, con suerte, llamarán la atención de otros +desarrolladores y mejorarán rápidamente. Sin embargo, la entrada en el +staging no es el final de la historia; el código que no está viendo +progreso regular eventualmente será eliminado. Los distribuidores también +tienden a ser relativamente reacios a habilitar los drivers de staging. +Por lo tanto, el staging es, en el mejor de los casos, una parada en el +camino para hacia convertirse en un apropiado driver del mainline. + +Herramientas +------------ + +Como se puede ver en el texto anterior, el proceso de desarrollo del +kernel depende en gran medida de la capacidad de dirigir colecciones de +parches en varias direcciones. Todo ello no funcionaría tan bien como lo +hace sin herramientas apropiadamente potentes. Los tutoriales sobre cómo +usar estas herramientas están mucho más allá del alcance de este +documento, pero hay espacio para algunos consejos. + +Con mucho, el sistema de gestión de código fuente dominante utilizado +por la comunidad del kernel es git. Git es uno de los varios sistemas de +control de versiones distribuidos que se están desarrollando en la +comunidad de software libre. Está bien ajustado para el desarrollo de +kernel, ya que funciona bastante bien cuando se trata de grandes +repositorios y grandes cantidades de parches. También tiene la reputación +de ser difícil de aprender y usar, aunque ha mejorado con el tiempo. +Algún tipo de familiaridad con git es casi un requisito para los +desarrolladores del kernel; incluso si no lo usan para su propio +trabajo, necesitarán git para mantenerse al día con lo que otros +desarrolladores (y el mainline) están haciendo. + +Git ahora está empaquetado por casi todas las distribuciones de Linux. +Hay una página de inicio en: + + https://git-scm.com/ + +Esa página tiene punteros a documentación y tutoriales. + +Entre los desarrolladores de kernel que no usan git, la opción más +popular es casi con certeza Mercurial: + + https://www.selenic.com/mercurial/ + +Mercurial comparte muchas características con git, pero proporciona una +interfaz que muchos encuentran más fácil de usar. + +Otra herramienta que vale la pena conocer es Quilt: + + https://savannah.nongnu.org/projects/quilt/ + +Quilt es un sistema de gestión de parches, en lugar de un sistema de +gestión de código fuente. No rastrea el historial a lo largo del tiempo; +en cambio, está orientado al seguimiento de un conjunto especifico de +cambios en relación con una base de código en evolución. Algunos de los +principales maintainers de subsistemas utilizan Quilt para gestionar los +parches destinados a ir upstream. Para la gestión de ciertos tipos de +árboles (por ejemplo, -mm) Quilt es la mejor herramienta para el trabajo. + +Listas de correo +---------------- + +Una gran parte del trabajo de desarrollo del kernel de Linux se realiza a +través de listas de correo. Es difícil ser un miembro plenamente funcional +de la comunidad sin unirse al menos a una lista en algún parte. Pero las +listas de correo de Linux también representan un peligro potencial para +los desarrolladores, que corren el riesgo de quedar enterrados bajo una +carga de correo electrónico, incumplir las convenciones utilizadas en las +listas de Linux, o ambas cosas. + +La mayoría de las listas de correo del kernel se ejecutan en +vger.kernel.org; la lista principal se puede encontrar en: + + http://vger.kernel.org/vger-lists.html + +Sim embargo, hay listas alojadas en otros lugares; varios de ellos se +encuentran en redhat.com/mailman/listinfo. + +La lista de correo principal para el desarrollo del kernel es, por +supuesto, linux-kernel. Esta lista es un lugar intimidante; el volumen +puede alcanzar 500 mensajes por día, la cantidad de ruido es alta, la +conversación puede ser muy técnica y los participantes no siempre se +preocupan por mostrar un alto grado de cortesía. Pero no hay otro lugar +donde la comunidad de desarrollo del kernel se reúna como un todo; los +desarrolladores que eviten esta lista se perderán información importante. + +Hay algunos consejos que pueden ayudar a sobrevivir en el kernel de Linux: + +- Haga que la lista se entregue en una carpeta separada, en lugar de su + buzón principal. Uno debe ser capaz de ignorar el flujo durante + periodos prolongados. + +- No trate de seguir cada conversación, nadie lo hace. Es importante + filtrar tanto por el tema de interés (aunque tenga en cuenta que las + conversaciones prolongadas pueden alejarse del asunto original sin + cambiar la línea de asunto del correo electrónico) por las personas + que participan. + +- No alimente a los trolls. Si alguien está tratando de provocar una + respuesta de enojo, ignórelos. + +- Al responder al correo electrónico del kernel de Linux (o al de otras + listas) conserve el encabezado Cc: para todos los involucrados. En + ausencia de una razón solida (como una solicitud explícita), nunca debe + eliminar destinarios. Asegúrese siempre de que la persona a la que está + respondiendo esté en la lista Cc:. Esta convención también hace que no + sea necesario solicitar explícitamente que se le copie en las respuestas + a sus publicaciones. + +- Busque en los archivos de la lista (y en la red en su conjunto) antes + de hacer preguntas. Algunos desarrolladores pueden impacientarse con + las personas que claramente no han hecho sus deberes. + +- Utilice respuestas intercaladas (“en línea”), lo que hace que su + respuesta sea más fácil de leer. (Es decir, evite top-posting – la + práctica de poner su respuesta encima del texto citado al que está + respondiendo.) Para obtener más información, consulte + :ref:`Documentation/translations/sp_SP/process/submitting-patches.rst <sp_interleaved_replies>`. + +- Pregunte en la lista de correo correcta. linux-kernel puede ser el + punto de encuentro general, pero no es el mejor lugar para encontrar + desarrolladores de todos los subsistemas. + +El último punto, encontrar la lista de correo correcta, es una fuente +común de errores para desarrolladores principiantes. Alguien que haga +una pregunta relacionada con las redes en linux-kernel seguramente +recibirá una surgencia educada para preguntar en la lista de netdev en su +lugar, ya que esa es la lista frecuentada por la mayoría de los +desarrolladores de redes. Existen otras listas para los subsistemas SCSI, +video4linux, IDE, sistema de archivos, etc. El mejor lugar para buscar +listas de correo es en el archivo MAINTAINERS incluido con el código +fuente del kernel. + +Comenzar con el desarrollo del kernel +------------------------------------- + +Las preguntas sobre como comenzar con el proceso de desarrollo del kernel +son comunes, tanto de individuos como de empresas. Igualmente comunes son +los pasos en falso que hacen que el comienzo de la relación sea más +difícil de lo que tiene que ser. + +Las empresas a menudo buscan contratar desarrolladores conocidos para +iniciar un grupo de desarrollo. De hecho, esta puede ser una técnica +efectiva. Pero también tiende a ser caro y no hace mucho para crecer el +grupo de desarrolladores de kernel experimentados. Es posible poner al +día a los desarrolladores internos en el desarrollo de kernel de Linux, +dada la inversión de algún tiempo. Tomarse este tiempo puede dotar a un +empleador de un grupo de desarrolladores que comprendan tanto el kernel +como la empresa, y que también puedan ayudar a educar a otros. A medio +plazo, este es a menudo el enfoque más rentable. + +Los desarrolladores individuales, a menudo, comprensiblemente, no tienen +un lugar para empezar. Comenzar con un proyecto grande puede ser +intimidante; a menudo uno quiere probar las aguas con algo más pequeño +primero. Este es el punto en el que algunos desarrolladores se lanzan a +la creación de parches para corregir errores ortográficos o problemas +menores de estilo de codificación. Desafortunadamente, dicho parches +crean un nivel de ruido que distrae a la comunidad de desarrollo en su +conjunto, por lo que, cada vez más, se los mira con desprecio. Los nuevos +desarrolladores que deseen presentarse a la comunidad no recibirán la +recepción que desean por estos medios. + +Andrew Morton da este consejo (traducido) para los aspirantes a +desarrolladores de kernel. + +:: + + El proyecto #1 para los principiantes en el kernel seguramente debería + ser “asegúrese de que el kernel funcione perfectamente en todo momento + en todas las máquinas que pueda conseguir”. Por lo general, la forma + de hacer esto es trabajar con otros para arreglar las cosas (¡esto + puede requerir persistencia!), pero eso está bien, es parte del + desarrollo del kernel. + +(https://lwn.net/Articles/283982/) + +En ausencia de problemas obvios que solucionar, se aconseja a los +desarrolladores que consulten las listas actuales de regresiones y errores +abiertos en general. Nunca faltan problemas que necesitan solución; al +abordar estos problemas, los desarrolladores ganarán experiencia con el +proceso mientras, al mismo tiempo, se ganarán el respeto del resto de la +comunidad de desarrollo. diff --git a/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst b/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst index 17fb168418ac..40d74086f22e 100644 --- a/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst +++ b/Documentation/translations/sp_SP/process/development-process.rst @@ -24,3 +24,4 @@ para entenderla. :maxdepth: 2 1.Intro + 2.Process -- 2.34.1